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再一次的命運交錯,再一次的聖杯戰爭 ─ 這是 女武神們的圓舞曲─
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各位讀者大家好~~

  

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 Fate/女武神的圓舞曲是FATE系列的同人作品,故事描述第五次聖杯戰爭
(即Fate/Stay Night本篇)十年後,英國倫敦爆發第六次聖杯戰爭,因家系
不明而飽受歧視的時鐘塔女學生芙蕾雅,意外被七位master之一臨終託付Lancer
職階的Servant,進而被捲入這場波及全歐洲的陰謀中。

  一言以蔽之,本作是部「簡單、有誠意、充滿生命力」的作品。

  為什麼說它簡單呢?一來作者用字簡潔,敘事輕快,集中描寫情節推展,
而不著重於裝飾性的修辭,並且精心埋設了充滿懸疑性的伏筆(猜servant
真名永遠是fate最大的趣味),再以緊湊的衝突與戰鬥場面連貫,讓讀者看了
欲罷不能,並在伏筆揭曉時給人豁然開朗之感。

  不僅如此,本作以幾乎遍及每頁的高密度繪製插圖,簡直可以當漫畫看。
即使讀者缺乏讀字的耐心,光是看圖說故事,也足以猜到故事的七、八成,讓
本作更易於吸收,速度感也更加強烈。儘管插圖的線條尚待加強,但它的簡樸
與認真,和作者的文筆風格非常搭配,並不會使人感到粗糙或不諧調,反而突
顯出本作的誠意與生命力。

  二來,和架構出複雜設定的Fate的本篇相比,本作顯然無意要讀者在背景
設定上打轉,轉而強調「前景動作線」的豐富與廣闊。原作故事向來只挶限在
單一城市,設定中的各個組織也只會派出少數精英人馬參與,在本作中,則一
口氣帶讀者遊歷各大都市,各組織也直接展開大規模的陰謀對抗。甚至稍微無
視原作的規則,讓東方魔術師成為要角,並自創Assassin的新身份。

  (我一直認為原作的許多規則實在無趣,無視也好,例如聖杯系統不能召
喚東方英靈,或把Assassin限定為阿薩辛派,理由只因為阿薩辛是Assassin
語源,為了這種作者說了算的規則,硬生生扼殺了Assassin這一職階的發展空
間,讓我總是憤憤難平。)

  這般筆法是優是劣,並無定論,確定的是有別於原作的細膩迂迴(有時甚
至晦澀),本作著實有一套清爽明快的風格,使讀者能一面藉由原作的設定獲
得參與感(正如我說,猜servant的設定是fate的「魚鉤」,光這點就能釣到不
少想玩歷史神話猜謎的人),享受另一番風味的聖杯戰爭。

  當然本作也不是沒有缺點。文筆簡潔、不重裝飾的反面,就是無法營造出
一個精緻而有說服力的氣氛。如果敘述不屢屢強調倫敦、巴黎的知名景點,並
輔以插圖提示,我幾乎認不出來人物身在哪個地方。即使搬出這些景點,敘述
也流於表面,而使倫敦眼、巴黎鐵塔等名景都宛如木板搭景一樣單薄。

  如無必要,建議不要使用真實存在的景點,可以用影射、或虛構的,否則
容易讓景點成為一個華而不實的泡泡,反而讓讀者出戲。過度描寫細節會破壞
故事的節奏,也不適合本作風格,不過,作者可以朝這個方向思考看看,有沒
有辦法透過更具體的視覺、聽覺、嗅覺摹寫,讓讀者更投入故事的氛圍?

  再者,故事人物眾多,從年幼女童到年邁老人都有,不能說歧異性不大,
但個性樣板,不夠深刻。例如當我看著茱荻絲,不覺得是在看一個「人物」,
更像是個寫著「傲嬌」二字的符號,其他角色亦然。

  不過本作本來就強調輕快、易懂,而且人物已堪稱到位,並不妨礙故事的
娛樂性與精采度。同樣地只是提供作者思考看看,有沒有辦法藉由描寫人物更
具體的心理與思考,讓他們更鮮活立體?對屬性提出新的詮釋與見解?

  最後,說個我自己比較不喜歡的點,就是Master都以年輕女性居多,打起
架來總是有種扮家家酒的感覺,不過這是喜好問題,與本作好壞無關。


                      沈客(克里斯)於101/10/14
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